7月27日,2023年中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰活动在上海举行。中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在会上发表主旨演讲,他表示在主管部门和行业的共同努力下,未成年人游戏防沉迷工作已取得阶段性成果,行业口碑持续向好。
2021年“游戏防沉迷新规”发布后,中国游戏行业的未成年人保护工作取得明显进展。根据游戏工委发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,目前超75%未成年人每周游戏时长在3小时以内,超过80%的家长可现阶段防沉迷成效,未成年人游戏沉迷问题得到进一步解决。
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孙寿山指出,游戏作为一种内容与科技紧密交融的产品,其发展变革的过程必然是与科技创新的进程同频共振的。“科技创新是游戏产业发展的有力推手。科技创新是游戏产品开发、市场模式演变、企业管理提效的催化剂,推动了游戏产业的蓬勃发展与迭代升级。更进一步地说,游戏正从科技的应用者向科技创新的推动者、新兴技术的创造者转变,科技创新影响力正辐射各传统领域,为实体产业注入活力,为高质量发展贡献了自身力量。”
责任、技术、理念三方面坚持领先
腾讯游戏未成年人保护取得积极成果
腾讯互动娱乐副总裁张巍在会上以《数实互生,文化新生,价值共生》为题进行了内容分享。他表示,近年游戏不断拓展价值创造的新边界,成为“超级数字场景”,在探索多元社会价值的同时,腾讯游戏坚持筑牢责任体系,不断巩固未成年人保护方面的成果。
在未成年人游戏防沉迷工作取得阶段性成果后,游戏行业的未成年人保护意识普遍提高。基于这样的背景下,张巍指出,腾讯游戏的未成年人保护工作将在责任、技术、理念三方面坚持领先。
在责任领先方面,腾讯游戏自2017年起开始,主动搭建覆盖未成年人游戏行为各环节的保护体系;此后严格落实“防沉迷新规”等各项要求。
在技术领先方面,针对未成年人冒用家长账号等绕过防沉迷限制的问题,腾讯游戏主动采取比行业规定更严格的身份识别办法。比如率先采用金融级别的人脸识别技术;通过AI机器学习等手段,加强对疑似未成年账户的技术甄别。
在理念领先方面,腾讯游戏以“堵疏结合”的方式,不断拓展未成年人保护边界。在今年中国游戏产业年会上,腾讯游戏宣布未成年人保护升级至4.0阶段,在防沉迷技术严管同时,超越“限制主义”,积极探索以“智体双百”计划为核心代表的、更多元开放的未成年人保护建设性解决方案。
作为腾讯未成年人保护4.0阶段的核心项目,“智体双百”计划结合腾讯游戏的科技力和产品力,探索游戏化学习的可能性,给城乡学校提供科技和体育两方面的创新教育内容,并打造线上产品,为城乡科技和体育发展提供产品平台,让城乡孩子感受科技的魅力,体会运动的快乐,发现更多的可能性。
张巍表示,基于一系列领先措施,腾讯游戏在未成年人保护方面取得积极成果。今年一季度,腾讯本土未成年人游戏时长占比仅为0.4%,较2020年同期大幅下降96%,本土未成年人的游戏时长和流水占比均长期维持在极低水平。
助力可持续社会价值创新创造
游戏正不断拓展价值成为“超级数字场景”
去年以来新一轮科技浪潮席卷全球,而游戏自诞生起便与前沿科技的发展密不可分,为此今年CDEC以“重构数智生态,捕捉变局价值”为主题,聚焦游戏科技的前景和价值。
张巍从数实互生、文化新生、价值共生三个方面分享了他的一些思考及腾讯游戏的一些实践。他表示,作为最为积极拥抱新技术的数字文化载体,近年游戏正在不断突破既有的场景和想象空间,不断拓展价值创造的新边界,成为“超级数字场景”。
首先是数实互生,游戏与科技相互促进,数字和现实走向融合。科技发展促进了电子游戏的诞生,并为游戏产业的发展提供了源源不断的内在动力。同时,游戏与科技形成的“双螺旋结构”,也推动了前沿技术的发展和突破。
其次是文化新生,游戏让传统文化、时代文化更具生机和活力。专业报告显示,2012年至2022年的十年间,超过四成的国产游戏传播了中华传统文化。腾讯也有多款自研产品,如《天涯明月刀》《和平精英》等,在融合传统文化方面做出了长线探索。
最后是价值共生,游戏助力可持续社会价值的创新创造。在这方面,腾讯已先后在适老化服务领域、信息无障碍技术领域、教育数字化领域等进行了系统化探索,并取得阶段性成果。
“我们认为,只有不断践行社会责任、不断扩大社会效益,才能为企业和产业的健康发展奠定坚实的基础。”张巍说。
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